In deze aflevering is het doel om de SCR – Roll an Move flow aan de juiste speler aan te bieden op hun Player record pagina. Deze gebruiken we nu als het...
Als je de vorige aflevering hebt gelezen, dan zou je denken dat we nu een heel simpele flow gaan bouwen. We weten wie de eigenaar van de Asset is en welke huur...
In de vorige aflevering van deze serie hebben we een flow gebouwd die het effect van een Rule afhandelt voor de actieve speler. In dit deel gaan we deze invoegen in de...
In de vorige aflevering van onze Monopoly serie, hebben we een begin gemaakt met de screen flow waarmee je je beurt uitvoert als speler. We hebben het werpen van de dobbelstenen en...
In het eerste blog van deze serie, hebben we het datamodel ontworpen voor ons Monopoly spel. Gaandeweg de verdere ontwikkeling van het spel zullen we regelmatig inzoomen op het datamodel en velden...